Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Alfabet Morse'a statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
1138 3832 1515 1670 314 222 101

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
121 2019-04-30 11:38:07 Ronie zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

122 2019-05-20 19:32:02 mateo zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

123 2019-06-04 20:08:21 Kacper zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

124 2019-06-09 09:19:53 mglowinski93 zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

125 2019-06-11 22:13:16 Kuti zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

126 2019-06-17 20:02:40 Ternaloo zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

127 2019-06-25 20:30:09 polak1231 zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

128 2019-06-29 16:05:29 Romusio zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

129 2015-01-02 16:42:01 Adam Krasuski zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

130 2015-01-03 15:43:48 Szymon Borys zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

131 2015-01-21 14:26:55 Aero zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

132 2015-05-08 09:47:30 Jakub zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

133 2015-07-03 15:02:10 Marcin Jaszczykowski zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

134 2015-07-24 15:36:42 fuiriel zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

135 2016-05-18 17:11:06 Paweł Woźniak zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

136 2016-12-08 19:28:24 Tomasz Wojdyła zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

137 2017-01-18 12:37:29 Yon zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

138 2017-02-11 21:18:04 Tomasz Marszałek zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

139 2017-02-24 20:58:18 10kw10 zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

140 2017-08-20 20:35:40 Michał zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.